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クレジットの仕組み

1 クレジットはおおよそ 1 画像です。バルクおよび自動処理のために計画を立ててください。

シンプルなルールで予算を立てましょう: 1 クレジット ≈ 1 画像 が処理されます。

クレジットの使用方法

  • バルク新規タスクの実行
  • 自動処理された新しい画像と新しい製品
  • 画像モードは総画像数に影響します(フィーチャーのみおよび最初の N は少ないクレジットを使用します)

タスクの途中でクレジットがなくなると、履歴には待機中と表示される場合があります。追加するまで待機します。

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